2023-06-23 03:16:53 来源 : 哔哩哔哩
第一名、
干员名:扼喉
(资料图片仅供参考)
设计师:空游___
星级:6星
生命值:1490
攻击:1253(满信赖1353)
防御:135
法抗:0
第一天赋 处决:若此次攻击造成的伤害+80%后能击倒敌人,则使此次攻击造成的伤害+80%。
第二天赋 追击:击倒敌人后,使下次攻击的攻击力+15%。
技能一 未雨绸缪:消耗所有充能,每层充能使本次攻击力+70%(可充能3次)
自动回复 自动触发 初始0 消耗 5
技能二 见血封喉:攻击力+90%,攻击使敌人沉默4秒,自身获得迷彩
自动回复 手动触发 初始 20 消耗 30 持续 40
技能三 审判:攻击力+120%,第一天赋的伤害加成提升至原本的1.8倍,攻击使用远程攻击或不攻击的敌人时,提升至2.6倍;若本次攻击击倒敌人,则可立即进行下次攻击(攻击装有6发弹药,打完后可结束,可随时停止技能)
自动回复 手动触发 初始 12 消耗 20
天赋的伤害加成提升算法:最终攻击力=面板攻击力*2.2*(1+0.8*倍率)
模组
特性追加:攻击的敌人未被击倒时自身额外获得1点技力
等级三:生命+80 攻击+130
第一天赋更新:若此次攻击造成的伤害+110%后能击倒敌人,则使此次攻击造成的伤害+110%。
第二名、
干员名:基路伯
设计师:李子枝梨子籽荔枝汁
星级:六星
生命值:1400
攻击:1450
防御:130
法抗:0
第一天赋:
攻击目标后,若目标的生命值低于20%,则立刻对其造成相当于100%攻击的伤害。每个敌人只触发一次。
第二天赋:
消灭目标后,攻击速度+10,持续10秒(不可叠加)
技能一:攻击回复/自动触发
技力需求:3
效果:下次攻击额外攻击1个目标,造成相当于攻击力220%的伤害
技能二:自动回复/手动触发
技力需求:30(初始技力15)
效果:攻击间隔增大(+1),攻击范围+1格,每次攻击造成相当于攻击力300%的伤害
消灭敌人时补充1颗弹药
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
技能三:自动回复/手动触发
技力需求:20(初始技力0)
持续时间:10s
效果:攻击范围扩大至整个战场,停止攻击,攻击力逐渐增加至+1000%。技能开启后,立即标记一个敌方单位,使其更容易受到我方的攻击。技能结束前的一瞬间,立即对标记敌人造成相当于攻击力150%的伤害。
若此技能消灭目标(包括第一天赋伤害),则立即获得15点技力。
可主动关闭技能(期间可随时停止技能)
模组:
数值加成:攻击+120,生命+120
特性加成:攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升15%)
天赋加成:第一天赋更新:攻击目标后,若目标的生命值低于30%,则立刻对其造成相当于115%攻击的伤害。每个敌人只触发一次。
第三名、
干员名:雪鸮
设计师:掉队的竹笋
星级:6星
生命值:1320
攻击: 1343
防御 152
法抗 0
第一天赋 霜冻之息 不攻击时每秒获得一层【霜冻之息】,上限20层,每层霜冻之息使得雪鸮造成的物理伤害提升5%,攻击敌人后失去所有【霜冻之息】,每消耗一层【霜冻之息】使敌方获得一秒【寒冷】。
第二天赋 凌鸮之瞳 攻击无视敌方10%防御力,每距离敌人一格,无视防御效果提升1%,上限20%
(技能均为 自动回复 手动触发)
技能一:攻击力强化·γ型 攻击力提升120% 初始15 消耗25 持续30
技能二:凝霜之华 攻击力+100%,攻击间隔增大至3秒,【霜冻之息】获取速度变为0.5秒/层。攻击处于【冻结】状态的敌人时,物理伤害提升效果变为10%/层。 初始10 消耗20 持续25
技能三:鸮目之灵 技能开启后,雪鸮攻击力提升150%,立刻获得一只可部署的【鸮目之灵】,技能持续期间,雪鸮只会攻击被【鸮目之灵】跟随的单位。 初始 30 消耗35 持续45
召唤物说明:【鸮目之灵】:部署费用 0 攻击范围 1x1 再部署时间 2s 无法被攻击(可以参考海嗣/娃娃)可部署于近战地块
当【鸮目之灵】攻击范围内有敌人时,会处于警戒状态,警戒状态下的会在范围内选择一个防御力最低的单位进行跟随。被【鸮目之灵】跟随的单位移动速度降低50%,攻击速度降低10%,当跟随目标死亡1s内或【鸮目之灵】攻击范围内没有敌人时,【鸮目之灵】将进入盘旋状态,盘旋状态的【鸮目之灵】可以被撤回再部署。补充说明:如果被【鸮目之灵】跟随的目标死亡在不可部署地块或进入目标点,则【鸮目之灵】自动撤回。
模组: 守护的纯白 DEA-X
攻击力+120 生命+120 天赋【凌鸮之瞳】效果更新,攻击无视敌方15%防御力,每距离敌人一格,无视防御效果提升1.5%,上限30%
第三名(并列)、
干员名:默识
设计师:秦心维
星级:3
生命值:1229
攻击:864
防御:98
法抗:0
第一天赋【识心】:命中目标时,有64%的概率使其下一次受到的物理伤害增加18%。
一技能【蚀髓】:12/21/27/自回/手动
攻速-28,攻击力+90%,第一天赋的增伤效果翻倍。
第四名及后续、
干员名:箭息
设计师:教白不嘤嘤
星级:6星
生命值:1500
攻击:1320
防御:160
法抗:0
第一天赋 定点打击 可以在地图上选取不在自身攻击范围内的一格(可以是不可部署地块且为地面位)进行标记,该地块视为在自己的攻击范围内,优先攻击在该格内的敌方单位;该标记可以在40s后重新部署。
第二天赋 锐眼 攻击位于原本自身攻击范围外的目标时攻击力提升至115%
技能一 视障清除 自动回复 10sp 可充能3次 立刻选取全地图上的一个敌方单位进行两次攻击力170%的攻击(受第一天赋及特性的索敌逻辑影响)
技能二 焦点 自动回复 20sp 持续15s 初始技力5sp 被动:携带该技能时第一天赋的cd缩短至25s;主动开启时,立刻重置第一天赋的cd,攻击力加100%,攻速加15,同时攻击两个目标,并对目标附加1s的束缚
技能三 聚能长弓 自动回复 50sp 持续40s 初始技力38sp 立刻重置第一天赋的cd并使可部署标记加一,攻击范围变为0(仅能攻击到标记上的地块),攻击间隔扩大(+0.7)攻击力加220%,同时攻击范围内的所有目标。技能期间被攻击到的目标将会被施加“抹除”效果(防御力减10%,受到来自箭息的伤害增加10%,技能结束时消失);技能可随时停止,每次部署最多可释放两次
注:技能结束时额外增加的标记将会立刻消失
模组:选用x模 三模效果:第二天赋数值改为120%,新增词条:标记上的敌人减速30%
干员名:炽
设计师:娃娃有人
星级:六星
生命上限:1498
攻击:1343
防御:167
法术抗性:0
第一天赋:【复仇】
每次受到攻击时获得2s迷彩(若持续期间再次受到攻击则刷新时间);且自身下一次攻击造成的伤害提升15%,伤害最可叠加3次。
第二天赋:【术师克星】
攻击伤害类型为法术的敌人时,攻击力提升50%(包含第一天赋效果增强5%)。每击倒一名伤害类型为法术的敌人后获得5%法术闪避,最多叠加2次。
第一技能:【充能弹】
初始:15 消耗:25 持续:25s 自动回复 手动触发
攻击力+ 90%,每次攻击使目标在3s内移动速度降低10%。
第二技能:【醉翁之意】
初始:0 消耗:12 持续:无 自动回复 手动触发
立即对攻击范围内一名敌人进行精确射击造成相当于攻击力300%的物理伤害。若此次射击未击倒目标,则自身眩晕5s;若此次攻击击倒目标,则对攻击范围内另一名敌人进行一次射击造成相当于攻击力350%的物理伤害,且自身技力+2。
第三技能:【萨拉弗之火】
初始:12 消耗:25 持续:35s 自动回复 手动触发 增大:
技能开启后,攻击范围增大,攻击间隔增大(攻击速度-10),攻击力+ 160%,法术抗性+ 20;但普通攻击不再以法术抗性低于自身的普通敌人为目标。
(普通敌人即非领袖非精英类型的敌人)
DEA Χ:
属性:攻击力+ 110,生命上限+100.
新增特性:攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升15%)
天赋【术士克星】效果提升:攻击伤害类型为法术的敌人时,攻击力提升70%(包含潜能第二天赋效果增强5%)。每击倒一名伤害类型为法术的敌人后获得5%法术闪避,最多叠加3次。
干员名:清波
设计师:镜子就是鏡子
星级:五星
生命:1737
攻击:1167
防御:130
法抗:0 天赋:蹲守者 不优先攻击被束缚的敌人,攻击范围内敌人束缚结束后,会立即对期发动一次追加攻击,造成攻击力1.7倍伤害,并使其移动速度下降20%,持续2秒 (天赋的射击是跑出来一个影子开一枪,不会影响干员当前的攻击前摇/后摇) 一技能 囚禁射击(rank3) 自动回复,自动释放 初动5 技力9 下一次攻击造成攻击力270%的伤害,并使目标束缚2.3秒(可充能两次) 二技能 轻羽囚笼(rank3) 自动回复 手动触发 初动20 技力需求40 持续时间12 攻击间隔大幅缩短(-1.2s),攻击力提升45%,若攻击对目标造成超过500点伤害,则将其束缚,技能结束时,结束攻击范围内全部敌人的束缚,天赋的造成的伤害提升1.5倍 (干员离场也视为技能结束) “丑小鸭之梦”(y模)生命+121 攻击+91 天赋[蹲守者]更新:不优先攻击被束缚的敌人,攻击范围内敌人束缚结束后,会立即对期发动一次追加攻击,造成攻击力2.4倍伤害,并使其移动速度下降30%,持续2秒
干员名:No.147
设计师:柳依江
星级:6星
生命 1600
攻击 1252
防御 171
法抗 0
收获日(第一天赋):技能期间每击杀一名敌人,技能结束时获得2*N的技力(N为技能期间击杀敌人数量)。
本能警惕(第二天赋):攻击速度+7(5潜改为+10),攻击范围内存在使用远程武器的敌人时改为攻击速度+12(5潜改为+15)。
技能一 射击技巧
自动回复 手动触发 初始15 消耗30 持续30
攻击力+55%,攻击速度+35。
技能二 协同索敌
自动回复 手动触发 初始 5 消耗15 可充能3次
标记攻击范围内的一名敌人10s,被标记的目标受到的物理伤害增加30%(不可叠加,重复标记会刷新标记时间,标记索敌逻辑为优先特性,其次路径),若目标在标记持续时间内被击倒,则No.147立即恢复5点技力(标记存在时第一天赋视为在技能期间)。
技能三 屏息纳神
自动回复 手动触发 初始15 消耗30 持续25
攻击力+260%,技能开启10秒后,攻击力开始逐渐降低至无加成(每秒判定一次,每次减少20%)。蓄力额外效果:若技能期间未击杀敌人,则技能结束后获得30技力。
模组
3模 攻击+120,生命+120 天赋【本能警惕】更新:攻击速度+12(5潜改为+15),攻击范围内存在使用远程武器的敌人时改为攻击速度+17(5潜改为+20)
干员名:乐师
设计师:心如刀哥
星级:6星 生命值:1713
攻击力:1288
防御力:106
法抗:0 第一天赋 宫廷乐队 场上存在其他狙击干员时乐师的攻击速度提升6点(最多叠加5次) 第二天赋 屠戮之音 乐师的攻击有一定几率(60%)短暂眩晕敌人(0.1秒),并造成额外45(+10)点神圣伤害 技能一 礼赞之黄 初始10 消耗20 持续20 乐师的攻击速度+100,第二天赋触发概率提升50%技能二 歌颂之蓝 初始15 消耗30 持续15 乐师停止攻击,场上全体狙击干员获得第一天赋效果,第一天赋的提升效果提升至200%(最多增加60点攻击速度)技能三 断罪之白 初始20 消耗35 持续30 乐师攻击速度+100,攻击力+100%,场上全体狙击干员获得第二天赋效果 模组 攻击力+120,生命值+120,特性追加攻击的敌人未被击倒时自身额外获得1点技力 天赋屠戮之音更新:乐师的攻击有几率额外造成60(+15)+30额外的神圣伤害(满模组每次75点)
注:神圣伤害--无视护甲与魔抗,不能无视护盾的伤害类型(War3中使用,有别于纯粹伤害和后来lol等游戏中的真实伤害)
干员名:无息
设计师:久城kazuya
星级:五星
生命:1422
攻击:1196
防御:133
法抗:0
天赋一:暗影
攻击重量等级小于2(包括2)的敌人时,攻击力提升至135%
技能一:悄然 消耗5 初动0 自动回复自动触发
无息下次攻击造成攻击力230%的伤害,可储存两层
技能二:灭迹 消耗20 初动15 持续30 自动回复手动触发
无息攻击力+70%,攻击速度+40,不再攻击重量3以上的敌人,并且可以攻击到范围外被我方【重装】和【先锋】干员阻挡的敌人。
模组:
消音步枪 生命+120 攻击+90
特性追加:攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升15%)
天赋【无声】更新
攻击重量等级小于2(包括2)的敌人时,攻击力提升至140%,并且使该目标攻速-15
干员名:洞察之眼
设计师:葉之殇
星级:六星
生命值:1470
攻击:1360
防御:150
法抗:0
第一天赋:洞悉:攻击范围内存在隐匿敌人时,攻击力+15%
第二天赋:龙威:技能开启期间攻击范围内隐匿敌人有20%概率隐匿效果失效2s,且受到的伤害+20%
技能一:迅捷打击·γ型:攻击力+45%,攻击速度+45
初始:15 消耗:35 持续:35(自动回复,手动触发)
技能二:狂乱:攻击力+50%,攻击速度+80,每次攻击使目标获得流血,每秒受到相当于洞察之眼攻击力15%的法术伤害,持续3s
攻击装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
初始:0 消耗:10(攻击回复,手动触发)
技能三:心理学隐身:立即标记范围内所有隐匿敌人,使其隐匿效果失效10s且更容易受到我方干员的攻击,攻击间隔略微增大(2.7 -> 2.9),攻击力+120%,进入隐匿状态,可以攻击隐匿敌人,
攻击装有20发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能)
初始:5 消耗:20(攻击回复,手动触发)
模组:
DEA-Y:凡有言,必被知
攻击+120
生命+120
特性追加:攻击的敌人未被击倒时自身额外获得1点技力
天赋【龙威】更新:技能开启期间攻击范围内隐匿敌人有30%概率隐匿效果失效3s,且受到的伤害+25%
干员名:一十
设计师:dqaz233
星级:5星
生命值:1842(+187)
攻击力:1068(+58)
防御力:124
法术抗性:0
第一天赋:自身的攻击回复技能每2.5秒回复1点技力,可以攻击隐匿敌人,攻击隐匿敌人时,攻击力提升至140%
技能一(专三):下次攻击的攻击力提高至210%,并使目标失去隐匿2.5秒。
攻击回复 初始0 消耗4
技能二(专三):攻击速度+70,并在持续时间内标记攻击范围内至多3个敌人(优先隐匿敌人),被标记的敌人移动速度-50%,防御力-220,失去隐匿效果。且狙击干员攻击被标记的敌人时有25%的概率当次攻击提升至140%
攻击回复 初始15 消耗30 持续20s
模组:DEA-Y
等级三 天赋一更新:自身的攻击回复技能每2.2秒回复1点技力,可以攻击隐匿敌人,攻击隐匿敌人时,攻击力提升至150%
基础数值变化:生命值+187 攻击力+58
干员名:无光
设计师:炎狱濯尘
星级:六星
生命值:1550
攻击:1300
防御:130
法抗:0
第一天赋:匿影,停止攻击3秒后获得迷彩,且下次攻击造成的伤害提升至120% 第二天赋:要害,攻击静止的目标时无视20%防御,非静止目标仅第一击生效(静止:被阻挡,罚站或因异常状态停止移动) 技能一:无影,自动回复,自动触发 初始20,消耗30 攻击力+50%,第一天赋持续生效且+30% 攻击装有15发弹药,打完后技能结束(期间可随时停止技能) 技能二:无界,自动回复,手动触发 初始0,消耗20 攻击间隔增大(+0.4s),攻击范围改为前方8格,攻击力+170% 攻击装有10发弹药,打完后技能结束(期间可随时停止技能) 技能三:无垠,自动回复,手动触发 初始0,消耗30 攻击力提升至200%,优先攻击静止的敌人,攻击静止的敌人时不消耗弹药且无视攻击范围(即可以攻击超出范围的敌人) 攻击装有5发弹药,打完后技能结束(期间可随时停止技能) 生锈的弹壳(x模组) 特性追加:攻击越远的敌人伤害越高(最高提升15%) 生命+90 攻击+100 天赋【匿影】更新 停止攻击3秒后获得迷彩,且下次攻击造成的伤害提升至135%(↑15%)
本次比赛过后我决定不再重启设计大赛,也希望包括我在内,能有人记住:
永远不要觉得自己比较特殊,永远不要觉得别人能力不足,设计师之所以是设计师是有原因的,傲慢才是很多人最大的问题!
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